微软的AI未来岗位更少
微软AI转型:以买断和裁员控制人力成本
文章称,微软本周向美国、英国、加拿大和印度约6万名员工提供自愿离职买断,这是公司首次向如此多员工提出此类方案,规模远超今年早些时候面向约9000人的退休计划。CEO Satya Nadella近两年前在播客中表示:“总人员成本将下降,人均成本将上升,每位研究员的GPU将增加”,意味着微软将拥有更少员工,但给留下的人更高薪水和更多AI工具。
微软过去几年裁员频繁,本月买断距裁减4800人仅数月,后者对Xbox和商业销售团队影响最大。截至6月30日,微软员工约22.3万人,比2025年的22.8万人少5000人,十年来首次同比下降;去年7月公司曾裁减4%员工。此次买断覆盖约四分之一员工,条款与常规遣散类似:基于工龄的现金补偿、加速股票归属、部分补贴医保和数月职业服务。员工需在12月前决定;即便只有5%接受,也涉及3000人。前Microsoft Entra产品经理Merill Fernando认为微软需要更少人,内部组织层层叠叠、各自为政。Nadella曾回应“组织内斗”梗,称部分部门张力真实,但“社会凝聚力不是目标,赢得市场才是目标”。文章认为,Nadella能否在AI时代重塑微软而不破坏其文化转型,将定义其遗产。
Xbox与游戏业务:高管离职、工作室合并与新作动向
《Forza Motorsport》长期创意核心Dan Greenawalt在近27年后离开微软,卸任Turn 10工作室负责人;Turn 10已与Playground Games合并,合并后在Leamington Spa和Redmond两地运营。Playground负责人Trevor Williams在内部备忘录中宣布,Greenawalt将转任顾问,辅佐Williams和新任COO Michel Bastien。去年Turn 10裁逾70人,基本只维护《Forza Motorsport》,剩余员工转入Playground开发《Forza Horizon》和《Fable》,《Forza Motorsport》未来不明。
Bethesda计划很快公布《上古卷轴VI:Sentinel》,可能下月宣布,恰逢《天际》发售15年;消息称游戏设定在Hammerfell,将是首款讲述上古卷轴历史的作品;Xbox CEO Asha Sharma八月试玩后称赞其规模与剧情。Xbox首任COO Helen Chiang在任职数月后离开微软,结束21年职业生涯;她7月从《Minecraft》负责人升任COO,Asha Sharma以简短备忘录宣布其离职,Eurogamer称其因政策违规被解雇,但多名员工称她备受尊敬,事件显得反常。
其他微软动态与产品、安全、财务消息
- Surface Laptop Ultra固件更新修复屏幕闪烁、意外重启和重启过长。
- GitHub前CEO Thomas Dohmke推出面向AI代理的竞争平台Entire,以“Trails”替代拉取请求,令GitHub内部震惊。
- Windows 11将任务栏集成完整网速测试,并新增触控板连续滚动、单指滚动等功能。
- 微软称其AI诊断工具在《Science》发表的研究中比人类医生准确至多四倍,但微软AI CEO Mustafa Suleyman表示仍需临床验证。
- Enclave发现Microsoft Authenticator漏洞可让零权限Android应用窃取令牌,微软已修复。
- 丹麦政府因文档格式、空白页和修订跟踪问题,结束弃用Microsoft Office的开源替代试验。
- Kotaku称《Gears of War: E-Day》制作成本超5亿美元(不含营销),销量超40万份,Game Pass表现成关键。
- 微软正讨论出售Arkane Lyon,决定截止日从11月13日延长一个月,Blade项目或有望保留。
- Copilot智能电视支持将在2026年终止。
- 财报显示Azure收入331.7亿美元,占总营收923亿美元的三分之一;Windows OEM收入降22%,PC市场降20%;Nadella称目标是在前沿模型发布后3至6个月内以更低训练成本提供相当能力。