Meshy 推出全新自研 AI 模型与 Meshy Edit,用户可通过一条提示修改 3D 模型选定部分
发布与核心功能
2026年10月16日,AI 3D 多模态模型公司 Meshy 在加州硅谷发布 Meshy Edit。该功能允许用户选择 3D 模型中想要修改的区域,用自然语言描述编辑需求,并在约一分钟内获得一个新模型;除选定部分外,模型其余部分保持不变。Meshy Edit 运行在 Meshy 内部自研的新模型上,现已向所有注册用户开放。
此前,3D 模型生成后若想进一步修改——例如移除配饰、添加细节或改变某个部件的形状——通常意味着重新生成整个模型,这会连带改变用户想保留的部分;或者需要在 Blender 等专业软件中手工编辑网格,要求扎实的建模技能。Meshy Edit 将编辑拆成两步:选择,然后描述。用户可用 Lasso(套索)工具在屏幕上圈出整个部件,选择范围覆盖模型正面、侧面和背面;也可用 Brush(画笔)工具涂刷可见表面,细化选择边缘。描述可以只有一句话,例如“remove the hat”,并最多可添加五张参考图像。如果没有进行选择,编辑将应用于整个模型。每次编辑都会创建一个新模型,并保留原始模型。新模型可继续编辑、下载,或直接发送到切片软件,为 3D 打印做准备。
目标用户与第三方数据
Meshy Edit 尤其面向两类用户。3D 打印用户制作人偶、桌面微缩模型、设计师玩具或周边商品时,可以移除或添加部件,或更换配件,然后直接打印。游戏开发者和角色艺术家可以保留已经完成的角色,只改变某个道具或配件,从而快速创建同一角色的多个版本。
第三方数据也显示出 Meshy 的消费者支出表现。2026年10月5日,a16z 发布第七版 Top 100 Gen AI Consumer Apps 报告,并首次增加按月度收入排名的前 50 个消费者 AI 应用榜单。该排名基于 YipitData 观察到的美国消费者信用卡支出,反映消费者实际付费情况。Meshy 位列第 31 名,与 Midjourney、Suno、Runway 等创意工具一同上榜,并且是榜单上唯一一家 AI 3D 公司。
对于付费用户而言,时间是最直接的成本。在 Blender 中手工修改一个细节可能耗时数小时,而使用 Meshy Edit 只需数分钟。创作者可以保留已经可用的部分,把精力集中在自己关心的细节上。
可用性、限制与公司背景
Meshy Edit 现已向所有注册 Meshy 用户开放。主要规格包括:
- 每次编辑消耗 20 积分,通常约一分钟完成。
- 支持由 Meshy 6 和 Meshy 7.1 生成的高多边形模型,包括 Ultra 2K 模型。
- 带纹理的模型会自动切换到无纹理版本进行编辑。
- 尚不支持 Ultra 4K 模型、低多边形模型和上传的模型。
- 用户可从模型查看器和 Meshy 的 3D 打印工具中打开 Meshy Edit。
- 编辑后的模型可下载,也可直接从 Meshy 发送到 Bambu Studio、Snapmaker、Flash Studio、xTool Studio 等切片软件。
Meshy 是一家 AI 3D 多模态模型公司,由拥有 MIT 博士学位的 Ethan Hu 创立。公司构建用于 AI 驱动 3D 生成的基础模型,将文本和图像转化为可用于游戏、电影和 3D 打印的 3D 资产。Meshy 服务超过 1500 万注册用户以及全球3000 多家公司和教育机构。2026年7月,公司在 B 轮融资中筹集近 4 亿美元,估值达 15 亿美元,这是迄今为止 AI 3D 领域最大的一轮融资。2026年9月,Meshy 成为首家年度经常性收入(ARR)超过 1 亿美元的 AI 3D 公司。更多信息见 meshy.ai。